Yusuf
FlutterDartKotlinARCoreFlame EngineGoogle FilamentRiverpod

OceanLens AR – Augmented Reality Ocean Exploration & Educational Game

Flutter, ARCore, Google Filament ve SceneView ile geliştirilen; çocuklara artırılmış gerçeklikle deniz ekosistemini ve canlıları tanıtan oyunlaştırılmış eğitim uygulaması.

OceanLens AR – Augmented Reality Ocean Exploration & Educational Game
Mimari Bileşenleri:
Flutter • Dart • Kotlin • Google Filament • SceneView • ARCore • Flame Engine • Riverpod

Proje Genel Bakışı & Motivasyon

OceanLens AR, çocuklara deniz yaşamını Artırılmış Gerçeklik (AR), etkileşimli mini oyunlar ve eğitici etkinliklerle tanıtan oyunlaştırılmış bir mobil öğrenme uygulamasıdır. Kullanıcıların gerçek ortamlarında AR teknolojisiyle gerçekçi 3D deniz canlılarını keşfetmelerini, interaktif balık müzesiyle okyanus ekosistemlerini öğrenmelerini, 200'den fazla soru içeren testleri tamamlamalarını ve topladıkları deniz canlılarıyla kendi sanal akvaryumlarını tasarlamalarını sağlar. Google Filament ve SceneView ile yerel Android AR 3D görselleştirme, Flame Engine ile dinamik yapay zeka balık davranışları ve Riverpod durum yönetimi ile güçlendirilmiştir.

Öne Çıkan Özellikler & Fonksiyonlar

Google Filament, SceneView ve ARCore ile 3D Deniz Canlıları AR Deneyimi
Flame Engine ile Dinamik Yapay Zeka Balık Davranışları İçeren Hayatta Kalma Oyunu
200+ Eğitici Soru ve İlerleme Takibi İçeren Oyunlaştırılmış Quiz Sistemi
Sürükle-Bırak Özelleştirmeli İnteraktif Sanal Akvaryum Tasarımı
Flutter & Native Kotlin Çapraz Platform Mimarisi ve Riverpod State Management

Kullanılan Teknolojiler & Kütüphaneler

FlutterDartKotlinARCoreFlame EngineGoogle FilamentRiverpod

Bu projeyi beğendiniz mi?

Kaynak kodları incelemek veya benzer mimariler hakkında konuşmak için iletişime geçebilirsiniz.

OceanLens AR – Augmented Reality Ocean Exploration & Educational Game | Yusuf Aytaş